Planet Shader
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自転する巨大な天体を無限遠に描画できるUnity用Shaderです 衛星から見た主星や宇宙ステーションから見た地球など、あらゆるスケールでの描画が可能です 空に巨大天体が欲しい けれど距離や大きさに限界がある... ポリゴン感が出てしまう... そんな問題を解決できます! 本Shaderは Amplify Shader Editor 製です。 改造しやすいように制作しています。 背景にはUniStarを使用しています https://uniunishop.booth.pm/items/4633595 ※通常版とご支援版は同じ内容です
自転する巨大な天体を無限遠に描画できるUnity用Shaderです
衛星から見た主星や宇宙ステーションから見た地球など、あらゆるスケールでの描画が可能です
空に巨大天体が欲しい
けれど距離や大きさに限界がある...
ポリゴン感が出てしまう...
そんな問題を解決できます!
本Shaderは Amplify Shader Editor 製です。
改造しやすいように制作しています。
背景にはUniStarを使用しています
https://uniunishop.booth.pm/items/4633595
※通常版とご支援版は同じ内容です
使用方法
Planet.unitypackage をインポートしてください。 Planet Shaderを適用したマテリアルを球などに適用し、ワールドを覆うように設置してください。 同封されているサンプルマテリアル planet をもとにパラメータなどを調整しご利用ください。
License
Copyright (c) 2023 UNIUNI MIT License で公開します。 https://opensource.org/license/mit/
同封内容
・Planet.unitypackage ・Planet_MIT_LICENSE.txt ・説明書.txt